La Comté
Pays verdoyant des Hobbits en Eriador, situé entre le Baranduin et les Tours Blanches, La Comté est en fait le lieu d'adoption des Hobbits qui s'y sont établis en l'an 1601 du Tiers Age avec la permission d'Argeleb II, grand roi de Fornost. La Comté est divisée en trois quartiers (Sud, Est et Ouest) dont les villages les plus importants sont Hobbitebourg et Bourg-de-Touque. C'est dans le Quartier de l'Est que se trouve la Vieille Forêt.
Bree
Situé à l'ancien carrefour du Chemin Vert, reliant le royaume d'Arnor et celui du Gondor, Bree est le village principal de cette petite région habitée, semblable à une île au milieu des terres désertes d'alentour. Ici, les Grandes Gens et les Petites Personnes (comme ils s'appellent réciproquement) entretiennent des rapports amicaux. Sur la Route se trouve l'Auberge du Poney Fringant et son propriétaire Prosper Poiredebeurré
Mont Venteux
Colline située juste au nord de la Grande Route de l'Est, dans la plaine d'Eriador. En son sommet se trouve le large cercle d'un ouvrage de pierres, à présent écroulées et couvertes d'une herbe séculaire. Et en son centre se trouve entassé un cairn de pierres brisées. Vu du haut du Mont Venteux, le monde parait vaste et sauvage.
Fondcombe
Cachée quelque part dans la douce vallée de Rivendelle, Imladris, car c'est ainsi que les elfes traduisent Fondcombe, est la demeure du Seigneur Elrond. Désignée comme étant la dernière Maison Familiale à l'est de la mer, la demeure d'Elrond le Demi-elfe, puissant parmi les elfes comme parmi les hommes, accueille tous les voyageurs en quête de repos.
Moria
La Moria est un vaste réseau de galeries enfouies sous la Montagne de l'ombre et exploitées par les nains du clan de Durïn depuis le Premier Age. Mais richesses et merveilles riment avec forces maléfiques. Et Khazad-dûm, la cité des Nains, fut conquise par un puissant Balrog, et ses trésors à jamais perdus. Moult années plus tard, le monstre fut anéanti par Gandalf après une lutte sans fin. Un souvenir douloureux pour le vieux magicien
Lothlorien
De son vrai nom la Lothlorien, c'est une forêt elfique située entre les bras du Cours d'Argent et d'Anduin-la-Grande. Les arbres sont des mallornes majestueux, de grande taille et au tronc d'argent revêtu d'or pâle. Les elfes demeurent sur des plates-formes de bois, ou flets, construites habilement dans les arbres. La capitale, Caras Galadhron ou la Cité des Arbres, est la demeure du Seigneur Celeborn et de Galadriel, Dame de Lorien.
Marais des Morts
Il s'agit d'une zone marécageuse située à l'ouest de Dagorlad. C'est un endroit hanté par des Elfes, des Hommes et des Orques tombés lors de la grande bataille entre la Dernière Alliance et les troupes de Sauron à la fin du Deuxième Age sur les plaines de Dagorlad. Et les Marais se sont étendus là depuis lors, avalant les tombes et rampant toujours d'avantage.
Forêt de Fangorn
C'est une forêt qui s'étend à l'est de l'extrémité des Monts Brumeux et au nord du Rohan. Là résident les derniers Ents de la Terre du Milieu : des arbres-vivants dont la forme est semblable à celle d'un homme, presque d'un Troll, de haute taille ; quatorze pieds au moins, très robuste, avec une haute tête et presque pas de cou. Le maître des Ents se nomme Sylvebarbe que les elfes traduisent par Fangorn. D'où le nom de la forêt.
Edoras
C'est une forêt qui s'étend à l'est de l'extrémité des Monts Brumeux et au nord du Rohan. Là résident les derniers Ents de la Terre du Milieu : des arbres-vivants dont la forme est semblable à celle d'un homme, presque d'un Troll, de haute taille ; quatorze pieds au moins, très robuste, avec une haute tête et presque pas de cou. Le maître des Ents se nomme Sylvebarbe que les elfes traduisent par Fangorn. D'où le nom de la forêt.
Isengard
Située à la fin des Monts Brumeux, non loin de la trouée de Rohan, Isengard est un cercle de rochers abrupts qui enclosent une vallée comme d'un mur, et au centre de cette vallée se dresse une tour de pierre nommée Orthanc. édifiée il y a bien longtemps par les hommes de Númenor, la tour d'Orthanc est depuis le début du Troisième Age la demeure sombre de Saroumane.
Gofffre de Helm
Le Gouffre de Helm, antique forteresse du Rohan, est là où a lieu la première des batailles majeures de la Guerre de l'Anneau en Terre du Milieu. L'armée envoyée par Saroumane, forte de 10.000 Uruk-hai, part au combat avec un seul et unique but : détruire le monde des Hommes.
Osgiliath
érigée lors du Deuxième Age sur les deux rives de l'Anduin, Osgiliath était aussi connue sous le nom de Forteresse des étoiles. Située entre Minas Tirith et Minas Morgûl, elle fut prise et détruite par l'armée de Sauron au début du Troisième Age. Par la suite, Denethor, intendant du pays de Gondor, rebâtit sur ces ruines un avant-poste qui tomba de nouveau, en dépit de la défense héroïque de Faramir, frère du défunt Boromir.
Minas Tirith
Autrefois appelée Minas Anor, la Tour du Soleil, cette cité du Gondor fut construite par Finrod Felagund sur Tol Sirion. Au Troisième Age, elle fut rebaptisée Minas Tirith, la Tour de Garde, sous la pression menaçante du Mordor. La cité des Númenoréens est construite sur sept niveaux, dont chacun est creusé dans la colline et bordé par un mur. Au sommet de celle-ci se dresse une puissante citadelle blanche, pratiquement imprenable.
Champs du Pelennor
La Guerre de l'Anneau est
à son paroxysme au moment de la Bataille du Pelennor, bataille qui opposera des
dizaines de centaines de guerriers et qui déterminera le sort de la Terre du
Milieu.
C'est sur ces vastes plaines
que les armées de Sauron - regroupant Orques, Orientaux et Haradrim - assiègent
les forces du Gondor et du Rohan dans une tentative de prendre la Cité Blanche
de Minas Tirith.
Minas Morgûl
Autrefois appelée Minas Ithil, la Tour de la Lune Montante, cette cité du Gondor avait pour mission de surveiller le Mordor et d'empêcher quiconque d'en sortir. Le temps passa et, les habitants devenant moins nombreux, elle fut abandonnée. Pendant le Troisième Age, lorsque Sauron fut chassé de sa forteresse de Dol Guldur, il établit une forte garnison d'orcs dans la tour abandonnée qu'il rebaptisa Minas Morgul.: la Tour de Sorcellerie Noire.
Barad-dûr
En langage elfique, Barad-dûr signifie la Tour Sombre. C'est la forteresse de Sauron en pays de Mordor. Au loin, on y voit, dressée toute noire, plus noire et sombre que les vastes ombres au milieu desquelles elle s'élève, la plus haute tour de Barad-dûr avec ses cruelles pinacles et son couronnement de fer.
Cette Montagne de Feu est aussi connue sous le nom d'Amon Amarth, ce qui signifie en langage elfique le Mont du Destin. De temps à autres, les fournaises, qui brûlent bien au-dessous de son cône de cendre s'embrasent. Et, dans un grand soulèvement ronflant, elles déversent par les fissures de ses flancs des rivières de roc fondu. Les unes coulent vers Barad-dûr tandis que les autres descendent en serpentant dans la plaine pierreuse.